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OpenStructures

En el manifiesto para un diseño de productos de código abierto de Juan Freire encontramos muchas de las claves para este tipo de diseño, una de las que más destaca es la del diseño modular, de la que ya hablé en este blog, además me gusta la idea del objeto físico como ensamblaje de código fuente, material y contextos, o en sus propias palabras:

Lo físico parecía inaccesible, su finitud y materialidad lo condenaba a la tragedia si lo gobernábamos como un procomún. Pero todo objeto físico es en realidad un assemblage de materiales, códigos y narrativas.

Otra idea que tomo prestada del manifiesto es la de incorporar restricciones que generen nuevas libertades, cosa que me sirve para introducir el siguiente tema que quería tratar.OS-grid

OpenStructures, es un repositorio de diseños libres que parte de esta misma idea, pongamos restricciones de diseño, utilicemos una norma libre, la misma para todos, y conseguiremos un sistema de construcción por diseño modular accesible para todo el mundo. De esta forma se consiguen libertades que sin estas restricciones previas no podrían conseguirse, algo parecido a las licencias duras de software libre como la GPL.Como proyecto es interesante ver hacia donde lleva todo esto, un experimento muy interesante, además estoy seguro de que surgirán nuevos proyectos de este tipo, como OSE y otros. Bienvenidos a 2013, bienvenidos al diseño libre.

 


Diseño modular

Bloques de LegoLa clave de la Revolución P2P está en la reducción de la escala y en compartir el diseño, pero para compartir diseños y que tengan utilidad para el resto del mundo es necesario utilizar dos criterios, el diseño modular y la personalización, hoy pienso hablaros del primero.

El diseño modular tiene su origen en la era industrial, no todo lo que fue buena idea en el S. XX es desechable en la era informacional y éste es un buen ejemplo. En contraposición al diseño artesano e incluso al diseño emergente que se producía hasta entonces, el Fordismo propuso un sistema de producción que prácticamente eliminaba la personalización, cada pieza producida tenia que ser igual a la anterior.

¿Cual fue entonces la única forma de incorporar algo de la personalización tan necesaria a pesar de todo? La aparición del diseño modular.

Es decir, crear muchas piezas iguales de varios tipos y facilitar la forma de combinarlas entre ellas de la forma que nosotros queramos.

Este tipo de diseño no sólo se utiliza en la propia producción si no incluso en las herramientas de diseño; por ejemplo en los programas CAD, como los bloques de AutoCAD y en el nuevo paradigma de la arquitectura. El BIM, del que posiblemente hable dentro de unos días.

El diseño modular también se ha demostrado un potente aliado de la programación, es la base de lo que se conoce como Programación Orientada a Objetos.

Podría extenderme, pero creo que ya he dado una idea de las ventajas del diseño por módulos. Por todo esto estoy convencido que el diseño modular va a ser clave en la 3ª Revolución Industrial, la que está llegando ya en estos tiempos de crisis.

Para que todo esto no caiga en saco roto voy a poner un ejemplo real, Open Source Ecology tiene como objetivo el diseño de su Global Village Construction Set, un conjunto de maquinas industriales de código abierto que se construyen de forma modular, rebajando su coste de esta forma, es uno de los mejores ejemplos que lo que va a venir con la Revolución P2P.


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